import pygame
import random
from game_items import *
from game_hud import *
from game_music import *

class Game(object):
    """游戏类"""
    def __init__(self):
        # 游戏主窗口
        self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        #游戏状态属性
        self.is_game_over = False    #游戏结束标记
        self.is_pause = False       #游戏暂停标记

        #精灵组属性
        self.all_group = pygame.sprite.Group()         #所有精灵组
        self.enemies_group = pygame.sprite.Group()     #敌机精灵组
        self.supplies_group = pygame.sprite.Group()    #道具精灵组

        #创建精灵
        #背景精灵，交替滚动
        self.all_group.add(Background(False),Background(True))

        #英雄精灵,静止不动
        #hero = GameSprite("me1.png",0,self.all_group)
        #self.hero = Plane(1000,5,0,"me_down.wav",
        #                ["me%d.png" % i for i in range(1,3)],
        #                "me1.png",
        #                ["me_destroy_%d.png" % i for i in range(1,5)],self.all_group)
        #self.hero.rect.center = SCREEN_RECT.center          #显示在屏幕中央

        #指示器面板
        self.hud_panel = HudPanel(self.all_group)

        #创建敌机
        self.create_enemies()
        #英雄精灵
        self.hero = Hero(self.all_group)
        #设置面板中炸弹的数量
        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
        # 创建道具
        self.create_supplies()
        # 创建音乐播放器
        self.player = MusicPlayer("game_music.ogg")
        self.player.play_music()

        # # TODO: 将所有敌机的速度设置为0，并修改敌机的初始位置
        # for enemy in self.enemies_group.sprites():
        #     enemy.speed = 0
        #     enemy.rect.y += 400
        # self.hero.speed = 1

    def create_enemies(self):
        """根据游戏级别创建不同数量的敌机"""
        #敌机精灵组中的精灵数量
        count = len(self.enemies_group.sprites())
        #要添加到的精灵组
        groups = (self.all_group,self.enemies_group)
        #判断游戏的级别及已有的敌机数量
        if self.hud_panel.level == 1 and count == 0:    #关卡1
            for i in range(16):
                Enemy(0, 3, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 2 and count == 16: #关卡2
            # 1> 增加敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 5
            # 2> 创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0, 5, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1, 1, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 3 and count == 26: #关卡3
            # 1> 增加敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 7 if enemy.kind == 0 else 3
            # 2> 创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0, 7, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1, 3, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(2, 1, *groups)

    def reset_game(self):
        """重置游戏"""
        self.is_game_over = False   #游戏结束标记
        self.is_pause = False       #游戏暂停标记
        self.hud_panel.reset_panel()#重置指示面板
        # 设置英雄飞机的初始位置
        self.hero.rect.midbottom = HERO_DEFAULT_MID_BOTTOM
        # 清空所有敌机
        for enemy in self.enemies_group:
            enemy.kill()
        # 清空残留子弹
        for bullet in self.hero.bullets_group:
            bullet.kill()
        # 重新创建敌机
        self.create_enemies()

    def event_handler(self):
        """实践监听
        :return:如果监听到退出事件,返回Ture,否则返回False
        """
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                 return True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
                if self.is_game_over:   #游戏已经开始
                    self.reset_game()   #重新开始游戏
                else:
                    self.is_pause = not self.is_pause   #切换暂停状态
                    # 暂停或恢复背景音乐
                    self.player.pause_music(self.is_pause)
            # 判断是否正在游戏
            if not self.is_game_over and not self.is_pause:
                # 监听关闭子弹增强事件
                if event.type == BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT:
                    self.hero.bullets_kind = 0
                    pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 0)
                # 监听投放道具事件
                if event.type == THROW_SUPPLY_EVENT:
                    self.player.play_sound("supply.wav")
                    supply = random.choice(self.supplies_group.sprites())
                    supply.throw_supply()
                # 监听发射子弹事件
                if event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    self.player.play_sound("bullet.wav")
                    self.hero.fire(self.all_group)
                # 监听取消英雄飞机无敌事件
                if event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    print("取消无敌状态。。。")
                    # 设置英雄飞机状态
                    self.hero.is_power = False
                    # 取消定时器
                    pygame.time.set_timer(HERO_POWER_OFF_EVENT, 0)
                # 监听英雄飞机牺牲事件
                if event.type == HERO_DEAD_EVENT:
                    print("英雄牺牲了。。。")
                    # 生命记数 -1
                    self.hud_panel.lives_count -= 1
                    #更新生命计数器显示
                    self.hud_panel.show_lives()
                    #更新炸弹显示
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                #监听玩家按下字母 b，引爆炸弹
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_b:
                    # 如果英雄没有牺牲同时有炸弹
                    if self.hero.hp > 0 and self.hero.bomb_count > 0:
                        self.player.play_sound("use_bomb.wav")
                    # 引爆炸弹
                    score = self.hero.blowup(self.enemies_group)
                    #更新炸弹数量显示
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                    #更新游戏得分，如果游戏等级升级，创建新的敌机
                    if self.hud_panel.increase_score(score):
                        self.create_enemies()
        return False

    def start(self):
        """开始游戏"""
        clock = pygame.time.Clock()     #游戏时钟
        frame_counter = 0               #逐帧动画计数器
        while True:                     #开始游戏循环
            #生命计数等于 0，表示游戏结束
            self.is_game_over = self.hud_panel.lives_count == 0
            if self.event_handler():    #事件监听
                self.hud_panel.save_best_score()
                return
            #判断游戏状态
            if self.is_game_over:
                #print("游戏已经结束,按空格键重新开始...")
                self.hud_panel.panel_pause(True,self.all_group)
      
            elif self.is_pause:
                #print("游戏已经暂停,按空格键继续...")
                self.hud_panel.panel_pause(False,self.all_group)
            else:
                #print("游戏进行中...")
                self.hud_panel.panel_resume(self.all_group)
                # 检测碰撞
                self.check_collide()
                # TODO 测试修改游戏得分
                #if self.hud_panel.increase_score(100):
                #   print("升级到 %d" % self.hud_panel.level)
                #    self.create_enemies()
                # TODO 模拟英雄飞机受到的伤害
                #self.hero.hp -= 30
                # #通过pygame里key模块的get_pressed()方法获得当前时刻的按键元组
                keys = pygame.key.get_pressed()
                # #判断是否按下右边的方向键
                # if keys[pygame.K_RIGHT]:
                #     self.hero.rect.x += 10
                # 水平移动基数
                move_hor = keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]
                 #垂直移动基数
                move_ver = keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]
                #修改逐帧动画计数器
                frame_counter = (frame_counter + 1) % FRAME_INTERVAL
                # #更新 all_group.update(),更新所有精灵
                self.all_group.update(frame_counter == 0, move_hor, move_ver)
            # 绘制 all_group 中所有的精灵
            self.all_group.draw(self.main_window)
            pygame.display.update()     #更新显示
            clock.tick(60)              #设置刷新率
            #print(move_hor)
            #print(move_ver)

    def check_collide(self):
        """碰撞测试"""
        # 检测英雄飞机和敌机的碰撞 - 如果英雄处于无敌状态，彼此不能碰撞
        if not self.hero.is_power:
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                                    self.enemies_group,
                                                    False,
                                                    pygame.sprite.collide_mask)
            # 过滤掉已经被摧毁的敌机
            enemies = list(filter(lambda x: x.hp > 0, enemies))
            # 是否撞到敌机
            if enemies:
                # 播放英雄被撞毁音效
                self.player.play_sound(self.hero.wav_name)
                self.hero.hp = 0            # 英雄敌机被装毁
            for enemy in enemies:
                enemy.hp = 0                #摧毁碰撞的敌机
        # 检测敌机被子弹击中
        hit_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.enemies_group,
                                                self.hero.bullets_group,
                                                False,
                                                False,
                                                pygame.sprite.collide_mask)
        # 遍历字典
        for enemy in hit_enemies:
            if enemy.hp <= 0:
                continue
            # 遍历击中敌机的子弹列表
            for bullet in hit_enemies[enemy]:
                # 将子弹从所有精灵组中清除
                bullet.kill()
                # 修改敌机的生命值
                enemy.hp -= bullet.damage
                # 如果敌机没有被摧毁，继续下一颗子弹
                if enemy.hp > 0:
                    continue
                # 修改游戏得分并判断是否升级
                if self.hud_panel.increase_score(enemy.value):
                    # 播放升级音效
                    self.player.play_sound("upgrade.wav")
                    self.create_enemies()
                # 播放敌机爆炸音效
                self.player.play_sound(enemy.wav_name) 
                #退出遍历子弹列表循环
                break
        # 英雄拾取道具
        supplies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                                self.supplies_group,
                                                False,
                                                pygame.sprite.collide_mask)
        if supplies:
            supply = supplies[0]
            # 播放使用道具音效
            self.player.play_sound(supply.wav_name)
            # 将道具设置到游戏窗口下方
            supply.rect.y = SCREEN_RECT.h
            # 判断道具类型
            if supply.kind == 0:                    # 炸弹补给
                self.hero.bomb_count += 1
                self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
            else:                                   # 设置子弹增强
                self.hero.bullets_kind = 1        
                # 设置关闭子弹增强的定时器事件
                pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 20000)

    def create_supplies(self):
        """创建道具"""
        Supply(0, self.supplies_group, self.all_group)
        Supply(1, self.supplies_group, self.all_group)
        # 设置 30s 投放道具定时器事件
        pygame.time.set_timer(THROW_SUPPLY_EVENT, 30000)
        
            
if __name__ == "__main__":
    pygame.init()                       #初始化pygame
    Game().start()                      #通过Game()创建对象
    pygame.quit()                       #退出pygame
    
    
    